Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(1 edit) (+1)

¡Hola Tarma! ¿Cómo estás? Descuida, no nos conocemos, pero quiero decirte que estaba muy ansioso por probar este juego desde que me enteré de su existencia. 

Lo descargué con mucho entusiasmo, pero...no puedo moverlo adecuadamente. Tengo una computadora vieja, "All-in-one" con tarjeta de video integrada, una IntelCorei3 con 2GB de RAM disponible. Los juegos de RPG Maker MV corren muy bien, pero al parecer, el MZ es muy exigente, pues desde la pantalla de título hasta la introducción de los personajes caminando tengo un máximo de 12 FPS...va todo muuuy lento y es imposible disfrutarlo. :( 

Per ¿te comento algo que acabo de descubrir explorando otros juegos del MZ en esta página? Si el juego es exportado en formato HTML...¡puedo correr los juegos a total velocidad! (Al menos la demo que probé recién). No me explico el por qué de esto, pero estaba pensado, y si no es mucha molestia ¿podrías subir la versión online (HTML) de tu juego? :D

(1 edit)

¡Hola Denyi! Sí, es algo que me frustra un poco de MZ, exige mucho para juegos que son bastante sencillos. En próximos títulos veré cómo puedo mejorar eso para que también podáis disfrutarlo.

Claro, ahora en un rato hago una exportación HTML y la subo aquí también. En realidad tenía pensado que hubiera una versión online pero todavía tengo que documentarme para saber cómo tengo que configurar un servidor para que el juego funcione bien online y no solo en local.

Edit:

¡Hola de nuevo! He hecho una exportación en HTML y he descubierto que hay un fallo con un plugin que general el HUD de batalla. Necesito arreglar eso primero para poder publicar otra versión, o bien rehacer el hud de batalla. Igual tardo un poco más de lo previsto en hacerlo, ¡disculpa!

¡Hola de nuevo y gracias por contestar! :D 

Auch, no sabía que era tan complicado exportarlo a HTML, yo como soy muy ignorante aún con el manejo del RPG Maker, creí que era relativamente más sencillo. Cuando vi otros juegos del MZ en versión HTML y que corrían super ligeros en mi computadora, pensé: "esto debo decírselo a Tarma". XD

Muuuchas gracias por tomarte el tiempo necesario para arreglarlo ¿pero sabes qué? tampoco quiero ocasionarte muchos quebraderos de cabeza, tranquilo con eso ¿sí? Después de todo, tu no tienes la culpa de que mi PC sea del año de Colón. XD

Quizás, si un streamer se anima a grabarlo, lo pueda conocer por ahí. De todos modos, quiero comentarte que las capturas de pantalla tienen una pinta genial. Me encanta la interface general del juego y lo genial que lucen las batallas. Además, esto de darle vida a los personajes del RTP fue algo que siempre me gustó. Así que, ¡felicidades por terminar un juego! :D 

En realidad es muy sencillo exportar a HTML, el problema es con un par de plugins. Voy a ver si puedo darle una vuelta al HUD y subir una versión rápida. Ahora mismo estoy haciendo algunas pruebas en local y funciona todo bien, pero no me gusta cómo se ve el menú de los combates. Espero tenerlo arreglado pronto. ¡Muchas gracias!

Ya está subida una versión en HTML :) https://tarmamz.github.io/pasartea/

¡Muchas gracias por tu esfuerzo y tiempo dedicado a esto! Sí, el rendimiento mejora y no entiendo por qué, pero al menos lo puedo jugar. Te comento que en mapas grandes como la cueva o el pueblo los FPS bajan de nuevo a 15, pero en mapas medianos y en las batallas la velocidad sube a 23 FPS, promedio. No te preocupes, ya más no puedes hacer y no es tu culpa que yo use una computadora tan vieja. 

Aún así, continuaré jugando hasta donde mi paciencia lo permita, considerando todo el empeño que le has puesto (el juego luce muy bonito).

¡Gracias Denyi! Ahora que volveré a trabajar en el motor, intentaré hacer más pruebas con hardware más modesto. He visto que en móviles y tablets va bien, aunque el juego no tiene pensada una interfaz táctil (pero funcionar, funciona!)